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好城市的空間法則: 給所有人的第一堂空間課,看穿日常慣性,找出友善城市的101關鍵要素  101 Things I Learned in Urban Design School

好城市的空間法則: 給所有人的第一堂空間課,看穿日常慣性,找出友善城市的101關鍵要素 101 Things I Learned in Urban Design School

  • 分類 : 藝術設計> 建築> 都市設計
  • 作者 : 維卡斯‧梅塔 原文作者: Vikas Mehta, Matthew Frederick 譯者: 吳莉君 繪者: 馬修‧佛瑞德列克
  • 出版社 : 原點  
內容簡介

認識友善城市、日常空間&場所精神的 101 課

景觀∣建築∣都市計劃∣城鄉規劃∣土木工程∣環境科學∣社會學
關心城市文化∣都更議題∣公共政策
釐清核心價值、系統學習、進入專業的快速鍵

  以事件為基礎的文化只能收割一次,以日常為基礎的文化日日都有回報。

  城市生活品質不只是城市規劃師的事!
  你的都市生活是你的選擇,還是無意識的慣性?

  都市設計並非建築的「放大版」
  「空間」才是優先考慮的對象
  給所有人的第一堂日常空間教育課

  像城市規劃師一樣思考,重新審視自己的城市
  教你看穿城市日常空間規則
  找出友善城市、優質空間體驗的關鍵要素

  本書濃縮城市規劃師的思考方法與實戰心得,提供大家快速參照的經驗法則。本書焦點放在都市主義最尋常的一些面向:對所有的都市場所而言,最根本的問題始終是一般人在尋常生活裡的「日常經驗」。例如:可以讓人賺錢的好設計,比較可能實現;維護街道安全的關鍵,是市民,而非警察局;讓行人順路穿越公園,會是互動好設計,我們愛看人卻又不想被看,這之間需要巧妙的安全感設計。

  ◎城市生活大解密,有我們不自覺的慣性?
  路線這麼多,為何你偏好走這一條?為何有些店家我們總是光顧,有些路段甚至讓我們樂意「繞路」多走,有些地方卻只讓人想快步通過?前往目的地的路上,我們竟一次「順路」辦好其他事,各種行動一次搞定?這些並非巧合。當我們僅僅只是朝某個目的地前進,一連串都市體驗的「慣性」便已牽引著我們的行為與選擇。

  本書告訴我們:
  ●都市居民已經習慣了靠近和熱鬧,也珍視這種特質。
  ●當一條街甚至一棟建築是「多孔的」,會給人充滿魅力與希望的感覺,讓人願意親近。
  ●路上的建築物或店家若未讓我們察覺裡面「有東西在等我們」,那我們就不會費事進入。
  ●有些公共設施成為蚊子館,可能是因為無法讓人清楚看到對面的出口,「我們一進入,就會找出口」是人性本能。
  ●城市的一切相比於郊區鄉間總是「特大號」,並非鋪張浪費,而是出於「尺度、比例」的人性直覺需求。
  ●郊區居民走垂直線,都市居民走平行線──郊區的土地是根據目的做規劃,因此郊區經驗通常是選擇性的、單一變數的、以目的地為導向的;都市的經驗則是連續的、斜線的、偶然的。它是同時一起,而非一次一件。

  「當都市主義打造出一段與目的地同樣吸引人的路程時,它就發揮了功效。」─Paul Goldberger

  ◎為何有的街景,就是特別迷人,讓人流連?
  在大自然中,我們能夠享受遼闊的風景;但在都市中,大多數人反而會避開寬廣開放的空間,選擇棲息在界限明確並具有高度圈圍性的戶外空間。
  ●在城市中,人們喜歡「圍起來的空間」。
  ●當你在路上行走,比起行經一棟30公尺寬的建築,你會更樂意行經五棟共30公尺寬的建築,因為你可以一次獲得五種空間體驗。
  ●有些樹木特別「都會」,它們的形狀與擺放方式,決定了它是區隔功能的「標的樹」,還是讓人流連聚集「空間樹」。
  ●如果街道通往一個空蕩或令人困惑的景緻,會減弱街道的體驗感。
  ●有時你不走直線,樂意穿梭一旁公園,是因為公園內步道巧妙延續了週邊街道。
  ●廣場上低於人行道的階梯,可能創造意料之外的寧靜,高架於地面的公園,可提供令人欣喜的放鬆舒緩,暫離都市的擁塞。

  被特別打造出的地景藝術可能沒人去,但這些充滿日常生活嗡嗡聲的街區生活卻生氣勃發──以事件為基礎的文化只能收割一次,以日常為基礎的文化日日都有回報。

  ◎大家都該有的城市設計關鍵概念
  ▌維護街道安全的關鍵,是市民,而非警察局
  測試一下你的生活空間,年輕人和老年人是否同樣覺得超值?適合短暫還是長期停留?是否一年四季都能留住愛曬太陽的人們?一、二樓的居民,是否會忽略正在進行的活動?

  ▌在城市,「效率」才是一切?如何讓居民產生「城市漫遊」的念頭?
  我們很懶……除非有獎賞──人們通常會尋求最簡單的路徑通往目的地;都市設計者的工作,常常就是要誘使人們付出額外的力氣,多走一些路,豐富個人的體驗,並促進社會與經濟的互動。

  ▌為「效率」而生的建設,本身也有成本/效率曲線的限制
  蓋得越高效率越高,但要在一定的高度內。鋼筋混凝土建物越高越便宜,但只限於某個高度。當建物超過三十層樓,每平方呎的造價就會增加。

  ▌短街廓適合城市漫遊,長街廓適合住宅區
  街廓越短,人們越容易探索,越容易挑選喜歡的遊走路線;長街廓則適合住宅區,躲過商業大道的極度喧囂。

  ▌玻璃越多未必越開放
  全部以玻璃為覆面的建物,看起來是將開放性極大化。但在真實經驗裡,全玻璃的建物反而容易增加我們的隔離感;玻璃牆並未讓我們感覺更連結,反而帶給我們被剝奪感。

  ◎好的城市設計,能讓城市生活大不同
  城市的肌理,可依市中心距離、商業活動、收入等級、人口結構,層層建構出來;將公園樹種在公園外面,更能將居民圈圍進來;在住宅區引進非住宅性用途的設施要考量「大小」,大小適宜,就能以令人滿意甚至富有魅力的方式與住宅區結合。讓每個城市深受喜愛的做法,都是獨一無二的!
 

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